Ciencia y Tecnología - videogames

Viernes 04 de Septiembre de 2026 - 19:14 hs

Xbox Game Pass limitará las horas de juego en la nube

Desde noviembre, los planes Ultimate, Premium y Essential incluirán cupos mensuales de transmisión entre cinco y 15 horas. La compañía justificó la medida por el aumento de costos operativos y habilitará el acceso a la nube sin necesidad de suscripción

Microsoft modificará las condiciones del servicio de transmisión de videojuegos en la nube dentro del ecosistema Xbox a partir de noviembre. La firma tecnológica abandonará el modelo actual de uso ilimitado en los esquemas elegibles e impondrá topes mensuales de horas en los diferentes niveles del programa de suscripción Game Pass.

De acuerdo con el nuevo esquema corporativo, la membresía Game Pass Ultimate contará con un cupo de quince horas mensuales para jugar en la nube. En tanto, las opciones Premium y Essential dispondrán de diez y cinco horas cada treinta días, respectivamente. Desde la empresa estimaron que la medida afectará de manera directa al cuatro por ciento de la base total de usuarios del sistema.

Para quienes agoten el cupo asignado, Microsoft ofrecerá la posibilidad de adquirir tiempo adicional de transmisión a través de la tienda virtual de Xbox. Asimismo, la compañía abrirá una alternativa para utilizar la plataforma en la nube sin estar adherido a un plan mensual de Game Pass, lo que permitirá comprar horas individuales y ejecutar los títulos adquiridos en la biblioteca personal sobre dispositivos compatibles.

“Esta función puede ser especialmente útil en mercados donde las consolas son menos accesibles o asequibles. Continuaremos añadiendo compatibilidad con la nube para más juegos a lo largo del año”, adelantaron. 

La firma argumentó que la reestructuración responde a la suba de los costos de infraestructura vinculados al procesamiento remoto y remarcó la importancia de garantizar la estabilidad técnica del servicio. Microsoft precisó que en las semanas previas a la implementación difundirá los valores de los paquetes adicionales, la disponibilidad por mercados y las vías para monitorear el tiempo consumido.

“El cambio a límites mensuales nos permite seguir ofreciendo el servicio a la vez que continuamos invirtiendo en su fiabilidad y rendimiento. Entendemos que, para algunos jugadores, esto se traduce en un mayor costo. En noviembre, ofreceremos más información sobre precios, compra de horas adicionales, juegos elegibles, disponibilidad en el mercado y cómo los jugadores pueden consultar el tiempo restante”, sostuvieron. 

Por último, adelantaron que estarán atentos a los comentarios de los jugadores antes y después de que el cambio entre en vigor y que compartirán cualquier ajuste que realicen.

 

Fuente: Rosario3

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